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domingo, 19 de octubre de 2025

LA METROLOGÍA A LO LARGO DE LA HISTORIA

Estos enlaces te redirigen al Proyecto Castilleja y el Proyecto Carrión en donde encontrarás información y quiz para trabajar esta temática.

 LAS MEDIDAS EN LA ANTIGUA ROMA



LAS MEDIDAS EN AL-ÁNDALUS












GEOMETRÍA A LO LARGO DE LA HISTORIA

Estos enlaces te redirige al proyecto Castilleja y Proyecto Carrión en donde puedes encontrar páginas con información a lo largo de la historia y cuestionarios para trabajarlos.

GEOMETRÍA EN AL-ÁNDALUS











 

LA NUMERACIÓN Y EL CÁLCULO A LO LARGO DE LA HISTORIA

Estos enlaces te redirige al Proyecto Castilleja y al proyecto Carrión, en donde encontrarás información y cuestionarios para trabajar temas de las matemáticas a lo largo de la historia.

 LAS MATEMÁTICAS EN LA EDAD MEDIA EN LOS REINOS CRISTIANOS



















sábado, 10 de diciembre de 2016

ENLACES VARIOS SOBRE MATEMÁTICAS















EJERCICIOS DE AGILIDAD MENTAL

EL TANQUE MATEMÁTICO (necesita instalar Ruffle en el navegador)





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JUEGOS DE CREATIVIDAD

La creatividad y las matemáticas van de la mano, ningún matemático hubiera podido crear demostraciones o teoremas si no se hubieran valido de una buena dosis de creatividad.
Para dar la solución a cualquier problema no solo nos hace falta imaginar el contexto, también no es necesario crear estrategias que nos permitan solucionarlo.

En esta entrada podremos varios enlaces a actividades cuya finalidad es el desarrollo de la creatividad.


                                          Juegos de Creatividad

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Hemos preparado una sección de juegos y retos creativos para que cada día puedas venir a neuronilla a entrenar tu creatividad. Esperamos que disfrutes la experiencia y te ayuden a tener mejores ideas.

  • 🎮 Juegos digitales que estimulan la creatividad / pensamiento

    Estos juegos permiten exploración, retos lógicos, combinación de ideas, diseño, etc. Algunos con registro opcional, pero puedes usarlos como actividad puntual sin registrarse (o con usuario genérico).

    Nombre / Plataforma

    Qué hace / tipo de creatividad que trabaja

    Enlace / dónde encontrarlo

    Poki – Brain Games

    Juegos de lógica, rompecabezas, retos mentales que obligan a pensar “fuera de la caja”. Sin descarga, sin login.

    Poki – Brain Games Poki

    Helpful Games – Brain Training

    Juegos como memoria, deslizar piezas, conectar, retos visuales. Excelente para agilidad mental.

    HelpfulGames – Brain Training Helpful Games

    SafeKidGames – Puzzle Games

    Rompecabezas, “match-3”, puzzles visuales — trabajan percepción, ensayo y error.

    SafeKidGames – Puzzle Games Safe Kid Games

    MindGames.com

    Amplia colección de juegos mentales (crucigramas, sudokus, problemas numéricos) que los niños pueden explorar, resolver y aprender.

    MindGames Mind games

    PuzzleFactory – Jigsaw Puzzles en línea

    Rompecabezas digitales: muy útiles para la visualización espacial, reorganización mental de partes para formar el todo.

    PuzzleFactory – Jigsaw Puzzles Puzzle Factory


  • Técnicas creativas que puedes aplicar directamente en clase:

  • TÉCNICA / DINÁMICA

    CÓMO APLICARLA EN PRIMARIA

    QUÉ POTENCIA CREATIVA / PROBLEMAS QUE RESUELVE

    Lluvia de ideas (Brainstorming)

    Planteas un problema abierto (por ejemplo: “¿Cómo podríamos reducir el uso de plástico en el recreo?”). Los alumnos proponen ideas sin juzgarlas.

    Generar variedad de ideas, flexibilidad mental, pensamiento divergente.

    Seis sombreros para pensar

    Divide el pensamiento en seis modos (positivo, negativo, creativo, emocional, etc.). Pide que exploren el problema desde cada sombrero.

    Permite abordar un problema desde diferentes perspectivas.

    Mapas mentales / conceptuales

    Dibuja el problema o el tema central y los “ramas” con ideas, causas, soluciones alternativas.

    Visualización, relaciones entre ideas, estructurar pensamiento.

    Historias “Elige tu aventura” / Cuentos interactivos

    Los alumnos crean cuentos donde en ciertos puntos deciden por caminos diferentes (“si haces esto, ocurre tal cosa…”).

    Pensamiento secuencial, consecuencias, creatividad narrativa.

    Makigami (rasgado de papel creativo)

    Técnica en la que solo con rasgar papel con las manos, sin hacer líneas previas, los alumnos crean formas y figuras.

    Espontaneidad, imaginación, percepción visual. Wikipedia

    Construir prototipos con material reciclado

    Plantea un reto (por ejemplo, diseñar un puente ligero con pajitas) y los alumnos construyen modelos, prueban, rediseñan.

    Resolución de problemas, ensayo-error, ingenio con recursos limitados.

    Juego de roles / simulaciones

    Representar personajes o situaciones para solucionar un conflicto (por ejemplo: “eres el alcalde de la ciudad y debes decidir dónde poner un parque”).

    Empatía, pensamiento estratégico, creatividad social.

    Cambiar perspectiva (“¿Qué pasaría si…?”)

    Propón variantes del problema (por ejemplo: “¿Qué pasaría si no tuviéramos lápices?”, “¿Y si solo pudiéramos ver en blanco y negro?”)

    Pensamiento fuera del marco habitual, romper supuestos.


OTROS ENLACES INTERESANTES:

PICASSO Y LAS MATEMÁTICAS

Picasso y matemáticas van de la manos. Por un lado de la mano de los cuerpos geométricos, principalmente los poliedros y entre ellos los cubos y por otro lado de la mano de las curvas, con las curvas de Bézier.

Analicemos caso a caso.

El cubismo es un movimiento vanguardista que surge en el siglo XX, con él se rompe la idea del arte como lo conocemos.
No se trata ahora de mostrar un tipo de perspectiva a través de las líneas, se trata de mostrar un objeto y un plano de multitud puntos de vistas. Se representa de forma simultánea todas las partes y las caras de un objeto.

Picasso trabajaba con cubos bidimensionales y tridimensionales. Pero esta aplicación a la pintura del cubismo es fruto de los avances de las matemáticas y la física del siglo XX. La teoría de la relatividad. La introducción de varios infinitos y la teoría del continuo hicieron que no solo los matemáticas llegaran a unas nuevas matemáticas, sino que estos descubrimientos fueran aplicada a la tecnología, a la ciencia... y produjo un cambio en la forma de pensar y plantearse las cosas de la sociedad del siglo XX.


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Picasso también uso mucho en su pintura las curvas de Béizier. Se denomina curvas de Bézier a un sistema que se desarrolló hacia los años 1960 para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y en el de automóviles. 
Fueron inventadas por el ingeniero francés Pierre Béizier que trabajaba en la casa Renaulty Citroën y usado en mucho de sus diseños.


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¿CÓMO DIBUJAR CURVAS DE BÉZIER?